Несмотря на слабый рост прибыли, который оказался ниже ожиданий аналитиков, Tencent продолжает демонстрировать стабильные результаты по большинству направлений деятельности. При этом активное развитие рекламного подразделения, а также подразделений финансовых технологий и облачных вычислений помогает компенсировать замедление в игровом бизнесе.
Компания Tencent, один из ведущих технологических гигантов Китая, представила отчетность за второй квартал, показав рост продаж по большинству направлений, однако прибыль оказалась ниже ожиданий аналитиков.
По данным отчета, выручка Tencent за второй квартал составила 149,21 млрд юаней ($20,46 млрд), что на 11% больше, чем в предыдущем квартале. Однако, по сравнению с консенсус-прогнозом Refinitiv, этот показатель оказался на 2,52 млрд юаней ниже ожидавшихся 151,73 млрд юаней.
Прибыль, приходящаяся на долю акционеров компании, составила 26,17 млрд юаней, что на 41% больше, чем в предыдущем году, но ниже ожидавшихся 33,42 млрд юаней.
В целом, результаты отражают ряд противоречивых тенденций в бизнесе компании. Так, продажи в игровом бизнесе остались на уровне прошлого года, составив 31,8 млрд юаней. Это связано с замораживанием процесса утверждения новых игр китайскими властями и более слабым спросом на онлайн-игры по сравнению с 2021 годом, когда пандемия коронавируса заставила людей оставаться дома.
Однако этот спад в игровом бизнесе был компенсирован ростом доходов в рекламном подразделении, которые увеличились на 34% по сравнению с предыдущим годом и составили 25 млрд юаней, что превысило консенсус-прогноз Refinitiv на 2,15 млрд юаней.
Кроме того, выручка от финансовых технологий и облачных вычислений компании увеличилась на 15% по сравнению с предыдущим годом и составила 48,6 млрд юаней.